概览
在可视化的视觉通道(Channels)中,位置(Position)是最具有感知优势的视觉编码方式。它不仅具有最高的识别准确度,而且能够同时有效地表达定性数据(类别)和定量数据。为了系统地组织这种空间位置映射,我们引入了 坐标系(Coordinate) 的概念。在 G2 的实现中,坐标系统负责管理一系列的空间变换。具体来说,图形标记(Mark)的位置属性(x 和 y)首先会通过比例尺(Scale)映射到标准化的 [0, 1] 区间,随后坐标系统会将这些标准化的位置信息转换为最终的画布坐标,从而实现不同空间布局形式的可视化表达。
- 坐标系配置主要关注坐标转换,起始结束弧度,内外半径等,有关坐标轴刻度,刻度值配置等内容请前往 图表组件-坐标轴。
配置层级
坐标系可以设置在 View 层级:
({
type: 'view',
coordinate: { type: 'polar' },
});
每一个视图只能拥有一个坐标系。坐标系除了本身的属性之外,还包含一系列坐标系变换(Coordinate Transform)。
({
type: 'polar', // 类型
innerRadius: 0.6, // 本身的属性
outerRadius: 0.8,
transform: [{ type: 'transpose' }], // 坐标系变换
});
也可以设置在 Mark 层级:
({
type: 'interval',
coordinate: { type: 'polar' },
});
标记层级的坐标系拥有 冒泡性。标记层级的坐标系会和视图的坐标系进行合并,并且第一个标记的坐标系优先级最高。
chart.options({
type: 'view',
coordinate: { type: 'theta' },
children: [
{ type: 'line', coordinate: { type: 'polar' } },
{ type: 'area', coordinate: { type: 'radial' } },
],
});
和下面的情况等价:
chart.options({
type: 'view',
coordinate: { type: 'polar' },
children: [
{ type: 'line' },
{ type: 'area' },
],
});
这个特性有利于封装和坐标系相关的复合标记,比如饼图:
import { Chart } from '@antv/g2';
function Pie({ encode = {}, ...rest } = {}) {
const { value, ...restEncode } = encode;
return {
...rest,
type: 'interval',
coordinate: { type: 'theta' }, // 封装坐标系
transform: [{ type: 'stackY' }],
encode: {
...restEncode,
y: value,
},
};
}
const chart = new Chart({
container: 'container',
theme: 'classic',
});
chart.options({
type: Pie, // 使用该复合 Mark
data: [
{ genre: 'Sports', sold: 275 },
{ genre: 'Strategy', sold: 115 },
{ genre: 'Action', sold: 120 },
{ genre: 'Shooter', sold: 350 },
{ genre: 'Other', sold: 150 },
],
encode: { value: 'sold', color: 'genre' },
labels: [
{
text: 'sold',
},
],
});
chart.render();
常见坐标系
默认的坐标系是笛卡尔坐标系,除此之外,还有一类坐标系是把图表转换到极坐标系下,用于绘制一系列“圆”形的图,这类坐标系被称为径向坐标系(Radial Coordinate)。
| 坐标系名称 | 描述 | 示例 |
|---|---|---|
| cartesian | 笛卡尔坐标系,G2 默认的坐标系。 | |
| helix | 螺旋坐标系,基于阿基米德螺旋线。 | ![]() |
| parallel | 平行坐标系,将多个数据维度映射到平行排列的坐标轴。 | |
| polar | 极坐标系,角度和半径构建成的二维坐标系。 | |
| radar | 雷达坐标系,结合了平行坐标系和极坐标系的特点,用于绘制雷达图。 | |
| radial | 一种特殊的极坐标系,它通过将极坐标系进行转置得到,常用于绘制玉珏图等。 | |
| theta | 一种特殊的极坐标系,半径长度固定,仅仅将数据映射到角度,常用于饼图的绘制。 |
Cartesian
笛卡尔坐标系,G2 中默认的坐标系。
import { Chart } from '@antv/g2';
const chart = new Chart({
container: 'container',
theme: 'classic',
});
chart.options({
type: 'interval',
data: [
{ genre: 'Sports', sold: 0 },
{ genre: 'Strategy', sold: 115 },
{ genre: 'Action', sold: 120 },
{ genre: 'Shooter', sold: 350 },
{ genre: 'Other', sold: 150 },
],
encode: { x: 'genre', y: 'sold', color: 'genre' },
style: { minHeight: 50 },
});
chart.render();
Helix
螺旋坐标系是一种基于阿基米德螺旋线的极坐标系变体,通过螺旋形参数化方式将数据映射到平面上。它继承了极坐标系的角度-半径维度特性,但增加了螺旋线的动态扩展特征,特别适合展示具有周期性、累积性或多层级关系的数据。
坐标变换:
- 半径扩展:r = r0 + kθ(r0 为起始半径,k 为螺旋间距系数,θ 为旋转角度)
- 角度映射:θ 由数据值线性转换而来,范围通过 startAngle 和 endAngle 定义
import { Chart } from '@antv/g2';
const chart = new Chart({
container: 'container',
theme: 'classic',
});
// mock data
const data = [];
const n = 31;
for (let i = 0; i < 372; i++) {
const now = new Date();
const currentTime = new Date(now.getTime() + i * 1000 * 3600 * 24);
const formattedTime = `${currentTime.getFullYear()}.${String(
currentTime.getMonth() + 1,
).padStart(2, '0')}.${String(currentTime.getDate()).padStart(2, '0')}`;
data[i] = {};
data[i].time = formattedTime;
const random = Math.floor(Math.random() * 10);
if ((i % n > 2 && i % n < 4) || (i % n >= 6 && i % n < 7)) {
data[i].value = 30 + random * 7;
} else if (i % n >= 4 && i % n < 6) {
data[i].value = 60 + random * 8;
} else {
data[i].value = 10 + random * 5;
}
}
chart.options({
type: 'interval',
height: 500,
data: {
value: data,
},
encode: { x: 'time', y: 'value', color: 'value' },
scale: { color: { type: 'linear', range: ['#ffffff', '#1890FF'] } },
coordinate: {
type: 'helix',
startAngle: 0.5 * Math.PI,
endAngle: 12.5 * Math.PI,
},
animate: { enter: { type: 'fadeIn' } },
tooltip: { title: 'time' },
});
chart.render();
Parallel
平行坐标系是一种用于可视化多维数据的坐标系,它将多个变量映射到平行的坐标轴上,每条数据记录表示为连接各个坐标轴上对应值的折线。
import { Chart } from '@antv/g2';
const baseAxis = {
zIndex: 1,
titlePosition: 'right',
line: true,
labelStroke: '#fff',
labelLineWidth: 5,
labelFontSize: 10,
labelStrokeLineJoin: 'round',
titleStroke: '#fff',
titleFontSize: 10,
titleLineWidth: 5,
titleStrokeLineJoin: 'round',
titleTransform: 'translate(-50%, 0) rotate(-90)',
lineStroke: 'black',
tickStroke: 'black',
lineLineWidth: 1,
};
const chart = new Chart({
container: 'container',
theme: 'classic',
});
chart.options({
type: 'line',
data: {
type: 'fetch',
value: 'https://assets.antv.antgroup.com/g2/cars3.json',
},
encode: {
position: [
'economy (mpg)',
'cylinders',
'displacement (cc)',
'power (hp)',
'weight (lb)',
'0-60 mph (s)',
'year',
],
color: 'weight (lb)',
},
scale: { color: { palette: 'brBG', offset: (t) => 1 - t } },
coordinate: { type: 'parallel' },
style: { lineWidth: 1.5, strokeOpacity: 0.4 },
legend: { color: { length: 400, layout: { justifyContent: 'center' } } },
interaction: { tooltip: { series: false } },
axis: {
position: baseAxis,
position1: baseAxis,
position2: baseAxis,
position3: baseAxis,
position4: baseAxis,
position5: baseAxis,
position6: baseAxis,
position7: baseAxis,
},
});
chart.render();
Polar
极坐标系,是一种非笛卡尔坐标系,将直角坐标系的点 (x, y) 转换为极坐标系下的点 (r, θ),其中 r 是半径,θ 是角度。极坐标系在可视化中常用于展示周期性数据、相对关系或分布差异。
坐标变换:
- 极坐标系将笛卡尔坐标系中的点 (x, y) 转换为极坐标系下的点 (r, θ)。
- 其中 r 表示到原点的距离(半径),θ 表示与 x 轴的夹角(弧度)。
import { Chart } from '@antv/g2';
const chart = new Chart({
container: 'container',
theme: 'classic',
});
chart.options({
type: 'interval',
data: [
{ genre: 'Sports', sold: 275 },
{ genre: 'Strategy', sold: 115 },
{ genre: 'Action', sold: 120 },
{ genre: 'Shooter', sold: 350 },
{ genre: 'Other', sold: 150 },
],
encode: { x: 'genre', y: 'sold', color: 'genre' },
coordinate: { type: 'polar' },
axis: { y: false },
});
chart.render();
Radar
雷达坐标系是极坐标系的特化形式,结合平行坐标系,通过等角分布的 N 个独立维度轴构建星形网格,专为多维数据对比分析设计。每个轴代表一个独立度量维度,数据点通过封闭多边形呈现多维度特征。
import { Chart } from '@antv/g2';
const chart = new Chart({
container: 'container',
theme: 'classic',
});
const position = ['Points', 'Rebounds', 'Assists', 'Steals', 'Blocks'];
const data = [
{
name: 'Jordan',
Points: 30.1,
Rebounds: 6.2,
Assists: 5.3,
Steals: 2.3,
Blocks: 0.8,
},
{
name: 'LeBron James',
Points: 27.0,
Rebounds: 7.4,
Assists: 7.4,
Steals: 1.6,
Blocks: 0.8,
},
];
chart.options({
type: 'line',
title: 'Jordan vs LeBron James NBA Stats Comparison',
data,
coordinate: { type: 'radar' },
encode: {
position: ['Points', 'Rebounds', 'Assists', 'Steals', 'Blocks'],
color: 'name',
},
style: {
lineWidth: 1.5,
strokeOpacity: 0.4,
},
scale: Object.fromEntries(
Array.from({ length: position.length }, (_, i) => [
`position${i === 0 ? '' : i}`,
{
domainMin: 0,
nice: true,
},
]),
),
interaction: { tooltip: { series: false } },
axis: Object.fromEntries(
Array.from({ length: position.length }, (_, i) => [
`position${i === 0 ? '' : i}`,
{
zIndex: 1,
titleFontSize: 10,
titleSpacing: 8,
label: true,
labelFill: '#000',
labelOpacity: 0.45,
labelFontSize: 10,
line: true,
lineFill: '#000',
lineOpacity: 0.25,
},
]),
),
});
chart.render();
Radial
径向坐标系是极坐标系的扩展实现,通过环形空间布局增强数据层次表现力。
import { Chart } from '@antv/g2';
const chart = new Chart({
container: 'container',
theme: 'classic',
});
chart.options({
type: 'interval',
data: [
{ genre: 'Sports', sold: 275 },
{ genre: 'Strategy', sold: 115 },
{ genre: 'Action', sold: 120 },
{ genre: 'Shooter', sold: 350 },
{ genre: 'Other', sold: 150 },
],
encode: { x: 'genre', y: 'sold', color: 'genre' },
coordinate: { type: 'radial', innerRadius: 0.1, endAngle: Math.PI },
axis: {
y: false,
x: {
title: null,
},
},
legend: false,
transform: [{ type: 'sortX', by: 'y' }],
});
chart.render();
Theta
Theta 坐标系是极坐标系的特化形式,通过固定半径维度、强化角度维度分析能力,专为环形数据可视化设计。在 G2 中主要应用于饼图等角度主导型图表。
import { Chart } from '@antv/g2';
const chart = new Chart({
container: 'container',
theme: 'classic',
});
chart.options({
type: 'interval',
data: [
{ genre: 'Sports', sold: 275 },
{ genre: 'Strategy', sold: 115 },
{ genre: 'Action', sold: 120 },
{ genre: 'Shooter', sold: 350 },
{ genre: 'Other', sold: 150 },
],
encode: { y: 'sold', color: 'genre' },
coordinate: { type: 'theta' },
transform: [{ type: 'stackY' }],
});
chart.render();
坐标系变换
上面的坐标系都可以和坐标系变换结合使用。
坐标系变换的配置方式如下,可以同时配置多个 transform :
({
coordinate: {
transform: [
{ type: 'transpose' },
{
type: 'fisheye',
focusX: 0.1,
focusY: 0.1,
distortionX: 4,
distortionY: 4,
},
],
},
});
Transpose
比较常用的一种变换是转置变换,主要用来改变图表的方向。比如绘制水平的条形图。
import { Chart } from '@antv/g2';
const chart = new Chart({
container: 'container',
theme: 'classic',
});
chart.options({
type: 'interval',
data: [
{ genre: 'Sports', sold: 275 },
{ genre: 'Strategy', sold: 115 },
{ genre: 'Action', sold: 120 },
{ genre: 'Shooter', sold: 350 },
{ genre: 'Other', sold: 150 },
],
encode: { x: 'genre', y: 'sold' },
coordinate: { transform: [{ type: 'transpose' }] },
});
chart.render();
Fisheye
鱼眼坐标系是一种特殊的坐标系变换,它对输入的维度应用笛卡尔鱼眼效果,使得焦点区域被放大,而远离焦点的区域则被压缩。这种变换类似于鱼眼镜头的视觉效果,能够在保持全局视图的同时突出显示局部细节。
import { Chart } from '@antv/g2';
const chart = new Chart({
container: 'container',
theme: 'classic',
});
chart.options({
width: 800,
height: 500,
padding: [40, 60, 60, 80],
coordinate: {
transform: [
{
type: 'fisheye',
focusX: 0.1,
focusY: 0.1,
distortionX: 4,
distortionY: 4,
},
],
},
type: 'point',
data: {
type: 'fetch',
value: 'https://gw.alipayobjects.com/os/antvdemo/assets/data/bubble.json',
},
encode: {
x: 'GDP',
y: 'LifeExpectancy',
size: 'Population',
color: 'continent',
shape: 'point',
},
scale: {
size: {
type: 'log',
range: [4, 20],
},
x: {
nice: true,
},
y: {
nice: true,
},
},
style: {
fillOpacity: 0.6,
lineWidth: 1,
stroke: '#fff',
},
legend: {
color: {
position: 'bottom',
layout: 'horizontal',
},
size: false,
},
axis: {
x: {
title: 'GDP',
titleFill: '#333',
labelFontSize: 12,
},
y: {
title: '预期寿命',
titleFill: '#333',
labelFontSize: 12,
},
},
tooltip: {
title: (d) => d.country,
items: [
(d) => ({ name: 'GDP', value: d.GDP }),
(d) => ({ name: '预期寿命', value: d.LifeExpectancy }),
(d) => ({ name: '人口', value: d.Population }),
],
},
});
chart.render();
3D 坐标系
目前我们仅支持 cartesian3D 坐标系,cartesian3D 在 2D 笛卡尔坐标系基础上,通过增加 Z 轴扩展而来。
import { CameraType } from '@antv/g';
import { Renderer as WebGLRenderer } from '@antv/g-webgl';
import { Plugin as ThreeDPlugin, DirectionalLight } from '@antv/g-plugin-3d';
import { Plugin as ControlPlugin } from '@antv/g-plugin-control';
import { Runtime, corelib, extend } from '@antv/g2';
import { threedlib } from '@antv/g2-extension-3d';
// Create a WebGL renderer.
const renderer = new WebGLRenderer();
renderer.registerPlugin(new ThreeDPlugin());
renderer.registerPlugin(new ControlPlugin());
// Customize our own Chart with threedlib.
const Chart = extend(Runtime, { ...corelib(), ...threedlib() });
const chart = new Chart({
container: 'container',
renderer,
depth: 400, // Define the depth of chart.
});
chart.options({
type: 'point3D',
data: {
type: 'fetch',
value:
'https://gw.alipayobjects.com/os/bmw-prod/2c813e2d-2276-40b9-a9af-cf0a0fb7e942.csv',
},
encode: {
x: 'Horsepower',
y: 'Miles_per_Gallon',
z: 'Weight_in_lbs',
color: 'Origin',
shape: 'cube',
},
coordinate: { type: 'cartesian3D' },
scale: {
x: {
nice: true,
},
y: {
nice: true,
},
z: {
nice: true,
},
},
legend: false,
axis: {
x: {
gridLineWidth: 2,
},
y: {
gridLineWidth: 2,
titleBillboardRotation: -Math.PI / 2,
},
z: {
gridLineWidth: 2,
},
},
});
chart.render().then(() => {
const { canvas } = chart.getContext();
const camera = canvas.getCamera();
camera.setType(CameraType.ORBITING);
// Add a directional light into scene.
const light = new DirectionalLight({
style: {
intensity: 3,
fill: 'white',
direction: [-1, 0, 1],
},
});
canvas.appendChild(light);
});
