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服务端渲染(SSR)是指在非浏览器环境渲染出图表,比如在 Node.js、Python、Java、PHP 等后端语言环境中,一般在后端语言中,最终出来的是一张没有交互和动画的图片。一般使用的场景如下:

  • 后端预渲成图片,提高页面打开的速度
  • 脚本批处理,便于传播
  • 服务端可视化服务
  • 生成图片进行截图对比,用于代码单测
  • ...

在 Node.js 中使用

在 Node.js 生态中,以下库实现了浏览器环境中常见的渲染 API:

  • node-canvas 提供了基于 Cairo 的 Canvas2D API 实现
  • jsdom 提供了 DOM API 实现

基于它们创建对应的渲染器,就可以让 G2 渲染得到 PNG 或者 SVG 结果。下面我们分别介绍基于这两种实现的示例代码。

jsdom

在线示例

首先使用 JSDOM 创建一个容器 container,后续图表将渲染到这里,另外保存 window 和 document 对象供后续使用:

const jsdom = require('jsdom');
const { JSDOM } = jsdom;
const { window } = new JSDOM(`<!DOCTYPE html>`);
const { document } = window;
const container = document.createElement('div');

然后创建一个 SVG 渲染器,移除掉依赖 DOM API 的插件后创建画布:

const { Canvas } = require('@antv/g');
const { Renderer } = require('@antv/g-svg');
const renderer = new Renderer();
const htmlRendererPlugin = renderer.getPlugin('html-renderer');
renderer.unregisterPlugin(htmlRendererPlugin);
const domInteractionPlugin = renderer.getPlugin('dom-interaction');
renderer.unregisterPlugin(domInteractionPlugin);
const gCanvas = new Canvas({
renderer,
width,
height,
container, // 使用上一步创建的容器
document,
offscreenCanvas: offscreenNodeCanvas,
requestAnimationFrame: window.requestAnimationFrame,
cancelAnimationFrame: window.cancelAnimationFrame,
});

接着正常创建 G2 Chart,传入之前创建的画布和容器,详见参考文档快速上手:

const { Chart } = require('@antv/g2');
const chart = new Chart({
width,
height,
canvas: gCanvas,
container,
});

最后渲染图表,从 JSDOM 中获取渲染结果并序列化成 SVG 字符串,随后可以选择保存成本地文件,这里示例代码就直接输出到控制台了:

const xmlserializer = require('xmlserializer');
(async () => {
await chart.render();
const svg = xmlserializer.serializeToString(container.childNodes[0]);
console.log(svg); // '<svg>...</svg>
chart.destroy();
})();

值得一提的是目前在 G2 的集成测试中,由于 SVG 具有良好的跨平台兼容性,我们也使用了该技术用于截图比对。

node-canvas

在线示例

基于 jsdom 的方案只能生成 SVG,如果想生成类似 PNG 格式的图片,可以使用 node-canvas 渲染。

首先创建两个 node-canvas,分别用于渲染场景和度量文本宽度:

const { createCanvas } = require('canvas');
const nodeCanvas = createCanvas(width, height);
const offscreenNodeCanvas = createCanvas(1, 1);

然后创建一个 Canvas 渲染器和画布:

import { Canvas } from '@antv/g';
import { Renderer } from '@antv/g-canvas';
const renderer = new Renderer();
// 省略移除 DOM 相关插件代码
const gCanvas = new Canvas({
width,
height,
canvas: nodeCanvas,
renderer,
offscreenCanvas: offscreenNodeCanvas,
});

接下来正常创建 G2 Chart 并渲染,完成后调用 node-canvas 提供的 createPNGStream 方法创建一个包含 PNG 编码的 ReadableStream。同样也提供了 createJPEGStream 和 createPDFStream 导出 JPEG 和 PDF。

function writePNG(nodeCanvas) {
return new Promise<string>((resolve, reject) => {
const f = path.join(os.tmpdir(), `${Math.random()}.png`);
const out = fs.createWriteStream(f);
const stream = nodeCanvas.createPNGStream();
stream.pipe(out);
out.on('finish', () => resolve(f)).on('error', reject);
});
}

在其他服务端语言环境中使用

因为 G2 的代码是使用 JavaScript 编写和开发,所以无法直接在 Python、Java、PHP 等语言环境中使用,但是可以在服务中安装 Node.js 环境,然后使用对应的后端语言命令行 API 去驱动上述的 Node.js 代码去执行 SSR。

参考《python 调用 node js》,其他语言类似。